Definiendo Volúmenes y Formas (tutorial)

En este video tutorial voy a mostrar cómo representar un objeto 2D lo más realista posible (como si fuera un objeto 3D), teniendo en cuenta los focos de luz, así como el tipo de material del que está realizado dicho objeto.

Cómo punto de partida vamos a tener una esfera, uno o varios focos de luz, (en este caso uno superior y uno inferior, como se puede ver en la imagen) y un material. Este material podrá ser: metal, plástico, tela, etc… La luz que recibe un material y como este es absorbido por dicha superficie, dependerá de los parámetros de este, es decir: color, brillo, opacidad, reflexión, refracción, etc..

La idea fundamental es suponer que esta esfera está dividida en miles de caras y elegir entre estas caras (aproximadamente) el valor (ó intensidad de luz) que está sobre esta cara y posteriormente representarlo en todas las caras de nuestro objeto con las mima dirección y ángulo.

El proceso puede resultar muy tedioso al principio, pero una vez que se practica resultan muy útil para entender estos conceptos. Llegará el día es que esto no lo necesites mas, te lo aseguro!

 

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