Diseño de Personaje IV – Arte Conceptual
Hacia semanas que ya no subia nada por falta de tiempo. Espero que a partir de ahora pueda tener mas tiempo para seguir con mas tutoriales y diseños!.
Por hoy os dejo con un nuevo diseño de personaje.
Hacia semanas que ya no subia nada por falta de tiempo. Espero que a partir de ahora pueda tener mas tiempo para seguir con mas tutoriales y diseños!.
Por hoy os dejo con un nuevo diseño de personaje.
Seguimos con mas procesos para diseños de personajes, en este caso se trata de un guerrero con aspecto de alcón (Thundercloud Miniatures).
El proceso puedo decir que es una mezcla de los dos anteriores. Aunque he intentado que el dibujo inicial fuera lo mas sencillo y rápido posible puesto que al final no iba a ser visible.
Como siempre aquí dejo la imagen final y el vido con el proceso seguido.
Hoy os traigo otro procedimiento distinto para el diseño de personajes. El cliente es el mismo que el anterior (Thundercloud Miniatures).
Este proceso es similar al anterior pero con la particularidad de que esta vez no hemos hecho ningún dibujo inicial. Directamente hemos empezado esbozando el escenario y a continuación partiendo de una silueta hemos ido definiendo a nuestro personaje.
A continuación os dejo la imagen final y el video.
Después de varias semanas desaparecido, hoy os traigo el diseñó de un personaje que hice para uno de mis clientes. En este caso se trata de Thundercloud Miniatures que se dedica a la creación de juegos de tablero con miniaturas.
Este proceso es que el que utilizo generalmente para el pintado de personajes, pero sólo una vez el cliente ha decidido el diseño sobre alguno de los bocetos preliminares.
Aquí os dejo la imagen final junto con el video.
Hoy toca un Diseño para que pueda ser usado como Tatuaje. El proceso es el normal, es decir comenzamos con un pequeño boceto con la idea básica, y seguidamente empezamos a darle detalle teniendo en cuenta proporciones, dimensiones, escala, etc..
Espero que os guste.
En este video tutorial voy a mostrar cómo representar un objeto 2D lo más realista posible (como si fuera un objeto 3D), teniendo en cuenta los focos de luz, así como el tipo de material del que está realizado dicho objeto.
Cómo punto de partida vamos a tener una esfera, uno o varios focos de luz, (en este caso uno superior y uno inferior, como se puede ver en la imagen) y un material. Este material podrá ser: metal, plástico, tela, etc… La luz que recibe un material y como este es absorbido por dicha superficie, dependerá de los parámetros de este, es decir: color, brillo, opacidad, reflexión, refracción, etc..
La idea fundamental es suponer que esta esfera está dividida en miles de caras y elegir entre estas caras (aproximadamente) el valor (ó intensidad de luz) que está sobre esta cara y posteriormente representarlo en todas las caras de nuestro objeto con las mima dirección y ángulo.
El proceso puede resultar muy tedioso al principio, pero una vez que se practica resultan muy útil para entender estos conceptos. Llegará el día es que esto no lo necesites mas, te lo aseguro!